Criação de Cenário - Worldbulding - Horizontes de Eventos

As fendas que existem no planeta são chamadas de Horizontes.

Existem 2 Horizontes: o menor entre os continentes no centro do mapa plano e o maior, entre os extremos opostos dos continentes.

Os horizontes podem ser atravessados por navios mágicos voadores, mas atravessar o Horizonte deixa os navegantes em um estado de passagem de tempo diferente, pois os Horizontes são nada mais nada menos que uma Singularidade Gravitacional.

 
Aparência da névoa quando se usa Detectar Magia (iridescente em todas as cores)



Os continentes e  mares protegem as  pessoas da diferença da passagem de tempo causado pela gravidade do núcleo exposto do planeta.

Voar sobre o Horizonte só pode ser possível com veículos especiais, capazes de suportar a atração gravitacional do núcleo.

Atravessar o Horizonte menor demora 2 dias no ponto de travessia mais estreito.

Atravessar o Horizonte maior demora 15 dias em média.

1 dia dentro do Horizonte equivale a 15 dias no continente. Logo, quem está na plataforma continental vê o navio se afastando muito lentamente para dentro do Horizonte. Quem está dentro do Horizonte observa o continente em câmera acelerada.

Viagens que atravessam o Horizonte são extremamente caras, pois o navio precisa ser especialmente construído para isso, e o gasto de energia para não ser puxado pelo abismo é muito alto.

Essas viagens só são vantajosas se o dinheiro está sobrando e é preciso ganhar tempo (casos de vida ou morte). Caso contrário, a navegação tradicional é a mais indicada.

Dar a volta pelo Horizonte menor demora em média 45-50 dias. 

Dar a volta no Horizonte maior demora em média 130-140 dias.

O Horizonte também é uma barreira Vertical com altura incalculada, então não se pode teletransportar sobre o Horizonte.

O Horizonte também é uma barreira mágica de altura desconhecida, que impede teletransporte de modo a atravessá-lo em linha reta


Para usar teletransporte intercontinental, deve-se ir para um ponto em que o Horizonte não seja um obstáculo durante a travessia.

Isso acontece porque o teletransporte dobra o tecido do espaço até o conjurador, e o Horizonte não se dobra. Ele é uma fonte densa de energia arcana, um obstáculo que impede a aproximação do tecido espacial até o conjurador.

É preciso fazer escala em pontos continentais como forma de desviar da barreira imposta pelo Horizonte


Não se sabe o que acontece com conjuradores que forçam o teletransporte para atravessar o Horizonte, ou mesmo para quem está dentro do Horizonte e tenta teletransportar para fora dele. Os relatos apenas indicam o desaparecimento desses seres.

A regra acima também vale para portais.

Por conta disso, as Ilhas do Norte são destinos obrigatórios para muitos viajantes de portais e teletransportes: É um local extremamente vigiado por guardas de toas as nações. Uma tentativa de se apoderar desse território pode levar a guerras continentais. Imagine se uma nação monopoliza o Nexus do mundo?

As ilhas do norte não tem domínio, sendo regidas por Conselhos de todos os impérios igualmente, mas não menos problemático.

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