Criação de Cenário - Worldbulding - Horizontes de Eventos
As fendas que existem no planeta são chamadas de Horizontes.
Existem 2 Horizontes: o menor entre os continentes no centro do mapa plano e o maior, entre os extremos opostos dos continentes.
Os horizontes podem ser atravessados por navios mágicos voadores, mas atravessar o Horizonte deixa os navegantes em um estado de passagem de tempo diferente, pois os Horizontes são nada mais nada menos que uma Singularidade Gravitacional.
Os continentes e mares protegem as pessoas da diferença da passagem de tempo causado pela gravidade do núcleo exposto do planeta.
Voar sobre o Horizonte só pode ser possível com veículos especiais, capazes de suportar a atração gravitacional do núcleo.
Atravessar o Horizonte menor demora 2 dias no ponto de travessia mais estreito.
Atravessar o Horizonte maior demora 15 dias em média.
1 dia dentro do Horizonte equivale a 15 dias no continente. Logo, quem está na plataforma continental vê o navio se afastando muito lentamente para dentro do Horizonte. Quem está dentro do Horizonte observa o continente em câmera acelerada.
Viagens que atravessam o Horizonte são extremamente caras, pois o navio precisa ser especialmente construído para isso, e o gasto de energia para não ser puxado pelo abismo é muito alto.
Essas viagens só são vantajosas se o dinheiro está sobrando e é preciso ganhar tempo (casos de vida ou morte). Caso contrário, a navegação tradicional é a mais indicada.
Dar a volta pelo Horizonte menor demora em média 45-50 dias.
Dar a volta no Horizonte maior demora em média 130-140 dias.
O Horizonte também é uma barreira Vertical com altura incalculada, então não se pode teletransportar sobre o Horizonte.
Para usar teletransporte intercontinental, deve-se ir para um ponto em que o Horizonte não seja um obstáculo durante a travessia.
Isso acontece porque o teletransporte dobra o tecido do espaço até o conjurador, e o Horizonte não se dobra. Ele é uma fonte densa de energia arcana, um obstáculo que impede a aproximação do tecido espacial até o conjurador.
Não se sabe o que acontece com conjuradores que forçam o teletransporte para atravessar o Horizonte, ou mesmo para quem está dentro do Horizonte e tenta teletransportar para fora dele. Os relatos apenas indicam o desaparecimento desses seres.
A regra acima também vale para portais.
Por conta disso, as Ilhas do Norte são destinos obrigatórios para muitos viajantes de portais e teletransportes: É um local extremamente vigiado por guardas de toas as nações. Uma tentativa de se apoderar desse território pode levar a guerras continentais. Imagine se uma nação monopoliza o Nexus do mundo?
As ilhas do norte não tem domínio, sendo regidas por Conselhos de todos os impérios igualmente, mas não menos problemático.




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