IDEIAS PARA SESSÕES, CAMPANHAS E PLOT TWISTS

1) A BENÇÃO DE ELOWEN

 Uma epidemia começa a se alastrar pelo interior de Varna. Uma doença que desenvolve febre alta, alucinações perigosas (que induzem combates) e pode levar a morte.

Uma sacerdotisa viaja pelo continente ajudando as pessoas infectadas, levando poções e tônicos para melhorar a saúde.

Os aventureiros a ajudam com a logística e administração dos remédios (somente um clérigo consegue fazer o remédio funcionar do jeito certo).

O reconhecimento da sacerdotisa cresce a um patamar de iniciação para o ritual de Regência, o primeiro em muitos séculos, no qual o indivíduo ganha poderes e controle tal qual uma Arquifada em seu domínio. Esse domínio deve existir para que a sua força permaneça. O Regente aumenta ou diminui seu poder conforme sua influência dentro do seu domínio.

PLOT TWIST: A sacerdotisa arquitetou a epidemia e seu controle desde o início para que os doentes testemunhassem a favor dela e ela pudesse ser elevada. Tal ação retratou em seu domínio a cicatriz arcana da Perfídia: uma área de doenças e enfermidades começa a crescer a partir da posição da nova Regente. Aqueles que a adoram e sacrificam seres vivos em seu favor recebem cura de doenças e resistência temporária a venenos, e ao fazerem isso, fortalecem-na. 

A cura/resistência é temporária, e o retorno à normalidade ocorre de uma forma pior do que estavam antes, então cria-se ao redor dela uma dependência de sacrifícios cada vez mais horrendos, envolvendo sequestro de pessoas e até crianças. Os fiéis que ficam muito tempo fora do domínio, voltam a ter suas enfermidades mais agravadas que antes, então sempre precisam retornar à Catedral fundada por ela.

A forma de derrubar a tirania da Regente é curar as pessoas e a área afetada sem pedir nada em troca, além de afastar os moradores daquele local até que tudo seja descontaminado, diminuindo seu domínio e influência. Muitos moradores da região vão defender fortemente a Regente e lutar para que sua "deusa" não perca a batalha.


Depois que a Regente for derrotada (e morta), essa Catedral será considerado um templo, podendo-se ganhar a bênção da Perfídia. Para isso, após se apresentarem no templo, o aventureiro deve, escondido,  envenenar lentamente um inocente que tenha laços de lealdade, de maneira que possa trata-lo e mantê-lo por perto. O bônus ganho é a Vantagem e Resistência contra danos Venenosos.

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